当面对新生事物时,视其为洪水勐兽永远是幼稚的做法,而如何去找到其可用之处,才是人类朝着更和谐社会发展的必经之路。

当今世界科技发展迅速,随着网际网路的深入,它对家长和孩子们的生活方式产生着巨大影响。在以前,很少有人会费心思研究家长是如何应对孩子们的网络生活。而最近,管理「屏幕时间」的观念受到家长们的关注,特别是在夏季的时候,孩子们有大把的暑期时间掌握在自己的手上。

前段时间,人民网曾发文抨击腾讯游戏《王者荣耀》。文中称《王者荣耀》是娱乐大众还是「陷害」人生?游戏人物歪曲历史会误导小学生等。关于青少年沉迷于《王者荣耀》的新闻越来越多,腾讯也开发了防沉迷系统进行应对,未成年人每天上网时间不超过2小时,这种时间限制的方法真的有用吗?游戏真的天然就是罪恶的吗?

内森·菲斯克(NathanFisk)是美国南佛罗里达大学(UniversityofSouthFlorida)网络安全教育专业(CybersecurityEducation)的助理教授。他的研究方向绝大部分是关于青少年和网络安全,他认为家长对于孩子们「屏幕时间」的控制,除了专家给出的时间限制以外还有很多种更好的方法。

青少年的「屏幕时间」

美国常识媒体(CommonSenseMedia)报导,在2015年,8-12岁的青少年平均每天在屏幕前花263分钟,而13-18岁的青少年则会花费更多的时间,长达391分钟。

2015年美国8-18岁青少年花费的「屏幕时间」

「屏幕时间」概念的来源

「屏幕时间」的概念最初是在1999年由美国少儿科学院(AmericanAcademyof

Pediatrics)提出的,它建议家长应限制两岁以下的孩子使用智慧型手机、平板、电脑和电视等,并限制两岁以上的儿童每天对上述智能产品的使用时间不超过两小时,等孩子长大一点再增加使用时间。虽然美国少儿科学院在2016年放宽了政策,比如鼓励有效地、正面地使用数字媒体,并建立家庭媒体计划等,但是「屏幕时间」的核心理念基本没有变化。

早在1984年,《小熊一族》动画片就已经涉及了「屏幕时间」的概念。

「屏幕时间」的观念主要是指限制孩子们对数字媒体的使用,因其容易操作而受到了大部分家长们的欢迎,但是这个观念却引起了越来越多专家的批评。

在学术界,支持「屏幕时间」观念的研究有很大的局限性。基于实验室的研究往往单一化,转化到现实生活中因事件的复杂性而不能够完全适用。通常情况下,关于「屏幕时间」的研究表明,健康问题和数字媒体的使用之间存在着联系,但是却不能够证明它们之间的诱导关系。例如,研究表明使用智能产品与儿童肥胖之间有联系,但这也只意味着不活泼的孩子更容易肥胖,且在智能产品上花费了更多的时间。这项研究并不能够表明智能产品的使用会导致儿童肥胖。

「屏幕时间」的新概念

网际网路时代日新月异,数字媒体的活动也发生了很多变化,成年人开始花费更多的时间上网和聊天,原来的「屏幕时间」的概念已经跟不上时代的步伐。无论是儿童还是成人,被越来越多积极的、互动的媒体体验所吸引。在以前,限制「屏幕时间」是因为家长认为所有的媒体体验对孩子来说都是负面的,但是现在数字媒体正逐步取代线下活动。

孩子们用数字媒体可以做很多积极的事情,他们跟成年人一样,借用智能产品支持「现实生活」活动。他们可以通过网上聊天约朋友出去玩,搜索新闻事件,看娱乐视频和信息等。

一种限制孩子们上网时间的应用程式——urGlue,它可以在上网一段时间后锁定智能产品。

内森·菲斯克还指出,在他的研究中发现,父母考虑的孩子和科技的问题,实际上与科技无关。随着社会的发展,孩子们独自外出越来越受到限制。对孩子们来讲,私人空间越来越少,因此他们求助于数字媒体的应用程式进行社交,当家长阻止他们时,他们会感到不安和沮丧。

孩子们每天抱着手机或者平板,看起来像在「浪费时间」或「上瘾」,其实他们只是想出去玩和交朋友。

父母应该怎么做

家长们如何才能掌握孩子们的「屏幕时间」呢?这是很复杂的事情,而且没有哪一位专家的建议能够胜过父母与自己孩子相处的日常经验。但是,还是有一些有效的方式。

首先,父母着重关注的不是时间的多少,而是更多地了解孩子们接触的不同媒体所提供的内容、环境和联系。毕竟,孩子们是在网上和朋友们玩几个小时的游戏,还是在网上论坛与仇恨团体进行几个小时的交流,这会产生天差地别的影响。

其次,父母应该关心孩子的健康问题,而不涉及数字媒体的使用。孩子们是否健康,是否可以正常社交,在学校表现是否良好,生活是否幸福。如果答案都是肯定的,那么家长可能没有必要对孩子们使用数字媒体实施严格限制。如果答案是否定的,家长们也不要急于对科技进行负面的评价,而是多和孩子们讨论他们在做什么想什么。如果孩子们对他们的问题产生错误的理解,往往会使事情变得更糟。

最后,父母应该记住,没有任何东西可以替代家长和孩子之间有意义的、相互支持的关系。有了稳定的相互信任的关系,即使孩子们在网络上有负面的体验,也能成为正面的学习经历。当家长们对于孩子们的「屏幕时间」过分担心的时候,他们可能在关心孩子们的方式上选错了方向。

时至今日,舆论的矛头不应该是科技和数字媒体,它们是社会发展的必然产物。当孩子们沉迷于网络时,真正要负起责任的是家长和社会。正如人民网在《王者荣耀》事件中说的那样:「游戏是人类的天性,但孩子不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能成熟以前,恰当的干预和引导十分必要。」

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